您现在的位置是:举国一致网 > 时尚
Atlus资深设计师谈《暗喻幻想》 想解决JRPG重复刷怪问题 却差点迷失核心战斗的方向
举国一致网2025-07-11 09:07:22【时尚】5人已围观
简介Atlus为JRPG游戏《暗喻幻想:ReFantazio》做出的最佳改动之一,就是在传统回合制战斗中添加了实时动作战斗,不过Atlus资深设计师后藤健一却透露,核心战斗机制的改动其实源自对JRPG重复
Atlus为JRPG游戏《暗喻幻想:ReFantazio》做出的资重复最佳改动之一,就是深设刷怪失核在传统回合制战斗中添加了实时动作战斗,不过Atlus资深设计师后藤健一却透露,计师解决核心战斗机制的谈暗改动其实源自对JRPG重复刷怪问题的改动,甚至还差点让制作团队迷失核心战斗的喻幻方向。
对此后藤健一解释说,团队希望在《暗喻幻想:ReFantazio》中“减少从一开始就能分清胜负的问题战斗次数”。他说道:“回合制战斗变得不那么受欢迎的却差主要原因之一是战斗开始让人感觉像是琐事,我们解决这个琐事问题的点迷斗答案是快速的和小队战斗系统,而不是资重复为了行动而行动。”
然而,深设刷怪失核事情很快就失控了。计师解决后藤健一表示在某一时刻,谈暗只要有足够的喻幻时间,玩家就可以击败与其水平相当甚至比玩家等级高的想想心战敌人。
对此后藤健一继续解释道:“即使对于我们这些开发者来说,动作游戏的高度互动性也是不可否认的,而且也很容易产生新的想法。”所以团队让游戏测试者尝试一下,但事情并没有按计划进行。太多人“觉得诉诸回合制战斗是一种屈服”,这对于一款以回合制战斗为荣的游戏(和工作室)来说显然是一个巨大的问题。
“玩家抱怨说,很难决定是应该进行回合制战斗,还是努力独自在(实时战斗的)战场上击败敌人,他们不知道哪个是正确的。”后藤健一称粉丝的反馈是“一个关键问题”。
而正是在那时,团队缩减了《暗喻幻想:ReFantazio》的动作战斗内容,并决定玩家只能消灭战场上的低级敌人。后藤健一最终表示:“我们在团队内部明确表示,动作只是为了让玩家顺利进入游戏的核心,也就是回合制战斗。”
很赞哦!(3)
站长推荐
友情链接
- 谷歌时隔近10年更换LOGO设计 融合多色界限
- 《毁灭战士:黑暗时代》推出联名披萨 解锁专属奖励
- 动画电影《鲁邦三世:不死身的血族》正式PV公开
- 音乐互动雀士「神崎奏」登场!弹珠台玩法、第3季通行证同步揭幕!
- 《蓝精灵大电影》主题曲《Friend of mine》,由欧美音乐天后蕾哈娜献唱
- 《我的世界》15周年纪念新策划 坚固时间胶囊登场
- 《勇者斗恶龙12》或登陆Switch 2 制作人看好兼容性
- 任天堂社长承认:Switch2定价高 导致预期销量偏低
- 新《超级马里奥兄弟》动画电影定名《超级马里奥世界》
- 《我的世界》15周年纪念新策划 坚固时间胶囊登场
- 世嘉注册赠好礼活动正式开启 注册即可领取《雷道复刻版》《梦幻之星Online 2》道具
- 《绝地潜兵2》CEO喊话EA希望联动《死亡空间》
- 《鬼武者2:复刻版》女角被卡普空和谐 让玩家们不满
- Nexon 2025Q1营收超预期 DNF手游带动主力IP增长
- Intel官网惊现锐炫B750字样 疑似将推新中端显卡
- 探花论坛
- 楼凤探花
- 楼凤探花
- 探花社区
- 探花社区
- 楼凤信息
- 楼凤社区
- 探花论坛
- 楼凤信息
- 楼凤社区